诡域(Grotesque Realm)

indienova.com/steam/game/2167390

看着队友惊恐表情,這次又是什么鬼东西在追着我们?……世界時間事件这个世界4个季节,中央建筑在晚上会呈现出不同颜色来表示季节。……每个季节都会带来一组独特天气条件。它还对游戏玩法产生了切实影响

诡域(Grotesque Realm)

indienova.com/game/grotesque-realm

看着队友惊恐表情,这次又是什么鬼东西在追着我们?……世界時間事件 这个世界 4 个季节,中央建筑在晚上会呈现出不同颜色来表示季节。……每个季节都会带来一组独特天气条件。它还对游戏玩法产生了切实影响

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序

indienova.com/groups/post/100358

、场景设计和产出,条件如下:1.良好美术基础,有成熟独特个人风格;2.可以根据游戏设计(包括游戏已有的场景……我们正在招募Unity工程师,主要负责游戏项目的开发与支持,条件如下:1.优秀开发能力和良好代码习惯……;2.熟悉C#和unity,项目开发经验;3.一定量gameplay编程经验;同时,拥有以下条件的工程师将会被优先考虑

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

闇行者(Dark Xingzer)

indienova.com/g/darkxingzer

但也内建简单模式与作弊模式,分别的启动条件则会在游戏内部说明。……拥有自动存档功能,会在每次战斗结束自动保存,若不放心也有手动存档,但不建议使用,被系统覆盖风险。……Stage 18 闪烁提示 Stage 21 地板火焰机关然后現在购买Steam版本的话内附Demo版本的专

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

网格边界上单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形每一个顶点是三个六边形共享。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候不这样做呢

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

第一页融合了所有的判定,第二三页为显示成功与否图像且不再参与任何判定事件页(失败,成功)为什么不同形式……优先级那里,因为没有玩家参与,设置什么都无所谓。另外,就如图里注释写得那样。……这个时候只能音符自身事件里所带 移动路线 继续推进移动,每换一次事件页就至少推动一次,所以这里写了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

第一页融合了所有的判定,第二三页为显示成功与否图像且不再参与任何判定事件页(失败,成功)为什么不同形式……优先级那里,因为没有玩家参与,设置什么都无所谓。另外,就如图里注释写得那样。……这个时候只能音符自身事件里所带 移动路线 继续推进移动,每换一次事件页就至少推动一次,所以这里写了

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